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[判断题]

想象再造游戏包括猜谜游戏、补缺游戏、拼图游戏、听描述做动作游戏、空间想象游戏。()

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第1题
幼儿创造性学习的实现主要借助于()

A.记忆

B.游戏

C.思维

D.想象

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第2题
幼儿象征性游戏的主要特征是()。

A.替代物与实物有某种相似性

B.活动和操作与人们有目的行为有类似性

C.动机主要在于活动过程,而不重视结果

D.具有想象特点

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第3题
游戏的方法包括游戏的准备、游戏的进行形式、()、()、()。

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第4题
教育性游戏包括幼儿启蒙游戏、()和()三种。

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第5题
电子媒介产业通常包括()。

A.广播产业

B.电视产业

C.电影产业

D.游戏产业

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第6题
广泛应用VR的业务场景包括以下哪几项()?

A.视频

B.教育

C.游戏

D.工业制造

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第7题
常用的外设包括硬盘、打印机、扫描仪、扬声器和游戏操纵杆等。()

此题为判断题(对,错)。

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第8题
建构游戏所包含的各种要素,包括角色扮演、对材料的假想、对动作和情节的概括,以及内在的游戏规则四个方面。()
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第9题
发声训练中的呼吸训练包括下列哪项A.深呼吸B.呼吸体操训练C.声气结合训练D.结合游戏练习呼吸功能

发声训练中的呼吸训练包括下列哪项

A.深呼吸

B.呼吸体操训练

C.声气结合训练

D.结合游戏练习呼吸功能

E.以上均对

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第10题
小学生学习兴趣的特点包括()。

A.最初对学习的内容更感兴趣,以后逐步对学习的外部活动更感兴趣

B.最初的学习兴趣是不分化的,以后才逐渐对不同学科内容产生不同的兴趣

C.游戏因素在学习兴趣上的作用逐渐降低

D.游戏因素在学习兴趣上的作用逐渐加强

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第11题
中小学生每日户外活动时间(包括户外的活动、体育锻炼、游戏、休息,徒步往返学校等)应该为A、小学生不

中小学生每日户外活动时间(包括户外的活动、体育锻炼、游戏、休息,徒步往返学校等)应该为

A、小学生不少于2~2.5小时,中学生不少于1.5~2小时

B、小学生不少于2.5~3小时,中学生不少于2~2.5小时

C、小学生不少于3~3.5小时,中学生不少于2~2.5小时

D、小学生不少于4~4.5小时,中学生不少于3~3.5小时

E、小学生不少于5~5.5小时,中学生不少于4~4.5小时

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