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[多选题]

在众多VR业务应用场景中,()有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。

A.游戏

B.直播

C.视频

D.建筑建模

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第1题
eMBB业务的应用场景不包括()。

A.AR

B.VR

C.车联网

D.高清视频

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第2题
以下哪种业务属于uRLLC场景应用()。

A.高清视频

B.远程医疗

C.智能抄表

D.VR

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第3题
归属于uRLLC应用场景的业务是以下哪一类()?

A.AR/VR

B.智能停车

C.智能抄表

D.自动驾驶

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第4题
GPU芯片在下列哪些应用场景中可以发挥优势?()

A.智能机器人

B.人脸识别

C.VR游戏

D.数据容灾备份存储

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第5题
5G智慧银行5大场景中,通过5G网络VR/AR新兴技术构建场景化、人性化的沉浸式体验场所,全面提升用户的服务感受和品牌认知的应用场景是()。

A.数字人客服

B.金融云问

C.5G+XR沉浸营销

D.5G智慧双录

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第6题
VR移动化能够极大的扩展VR的应用场景。()
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第7题
AR/VR、自动驾驶等IoT应用场景是uRLLC。()
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第8题
下列属于5G网络应用场景()。

A.大视频

B.物联网

C.VR/AR

D.自动驾驶

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第9题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR/AR购物

B.VR/AR旅游

C.VR游戏

D.VR社交

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第10题
以下属于5G应用场景的是()

A.车联网

B.无线医疗

C.云VR

D.智慧城市

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第11题
以下哪些属于5G应用场景()

A.云VR/AR

B.车联网

C.网联无人机

D.个人AI辅助

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