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[判断题]

在3dsmax场景参数同样的设置下,VRAY渲染器渲染的的凹凸贴图效果比Scaneline的凹凸贴图效果好一些()

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第1题
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。

B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。

C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。

D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。

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第2题
视觉搜索的测量方法是记录运动员在不同运动情景下的眼动,这些运动场景的设置与运动员日常训练
应对的场景相同或相似。这种方法还可以解释高低水平运动员之间信息加工机制和行为表现的差异。()

此题为判断题(对,错)。

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第3题
以下属于5G应用场景的是()

A.车联网

B.无线医疗

C.云VR

D.智慧城市

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第4题
下列属于工业互联网的典型应用场景的是()。

A.视频会议

B.云直播

C.AR/VR

D.机器视觉

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第5题
广泛应用VR的业务场景包括以下哪几项()?

A.视频

B.教育

C.游戏

D.工业制造

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第6题
VR和AR都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验。()
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第7题
归属于uRLLC应用场景的业务是以下哪一类()?

A.AR/VR

B.智能停车

C.智能抄表

D.自动驾驶

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第8题
教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中AR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

D.裸眼3D

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第9题
关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是()

A.被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。

B.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。

C.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。

D.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。

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第10题
以下哪种业务属于uRLLC场景应用()。

A.高清视频

B.远程医疗

C.智能抄表

D.VR

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