A.使用的游戏产品是否为统一出版、生产或者进口的产品
B.设置的电子游戏机是否在非国家法定节假日向未成年人提供
C.设置的电子游戏机是否擅自变更功能,是否具有押分、退分、退币、退钢珠等功能
D.是否以现金或者有价证券作为奖品,或者回购奖品
A.上课、游戏、劳动、娱乐、绘画、音乐等
B.睡眠、游戏、劳动、娱乐、绘画、音乐等
C.上课、游戏、劳动、入厕、绘画、音乐等
D.上课、游戏、进餐、娱乐、绘画、音乐等
A.对青少年和儿童进行社会主义、爱国主义、集体主义和艰苦奋斗等优良传统教育
B.传授文化和科技知识
C.参加志愿服务、兴办社会公益事业
D.以上三项都是