A.定义一个结构体类型指针变量,可以用于存放同类型结构体变量在内存中的起始地址
B.定义一个结构体类型指针变量,可以存放同一程序中任意结构体类型变量地址
C.在函数的形式参数表中,不能有结构体类型指针变量作为形式参数
D.表示结构体变量的地址时,不需要使用取地址运算符,而是用结构体变量名直接表示
放进筒中的数据被后放进筒中的数据“压住”,只有放进筒中的数据都取出后,先放进去的数据才能被取出,称为“后进先出”。堆栈的长度可随意增加。堆栈结构可用链表实现。设计一个链表结构需包含两个成员:一个存放数据,一个为指向下一个节点的指针。当每次有一个新数据要放入堆栈时,称为“压入堆栈”,这时动态建立一个链表的节点,并连接到链表的结尾;当每次从堆栈中取出一个数据时.称为“弹出堆栈”,这意味着从链表的最后一个节点中取出该节点的数据成员,同时删除该节点,释放该节点所占的内存。
A.剪贴板是内存中的某段区域
B.存放在剪贴板中的内容一旦关机将不能保留
C.剪贴板是硬盘的一部分
D.剪贴板中存放的内容可被不同的应用程序使用