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[判断题]

基于Unity3D引擎开发游戏,勾选Object参数面板里的NavigationStatic复选框,这表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙()

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第1题
以下属于虚拟现实开发引擎的为:()

A.AutoCD

B.Unity3D

C.UnrealEngine

D.PhotoShop

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第2题
我们使用Unity3D引擎开发时,IEnumeratorStart()不用StartCoroutine可以自己执行()
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第3题
我们使用Unity3D引擎开发时,使用身体遮罩的好处是他有助于减少内存开销,因为不活跃的部位不需要激活相关的动画曲线()
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第4题
今日头条是北京字节跳动科技有限公司开发的一款基于数据挖掘的推荐引擎产品。()
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第5题
使用unity3D引擎编程过程中,密封类禁止派生()参考
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第6题
使用unity3D引擎过程中,引用类型需要在堆中分配内存,需要由GC实现回收()参考
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第7题
假设我司收购了某项目60%的股权,根据收购协议,收购对价为5亿,其中1亿为股权溢价,则在SAP股东投入回笼系统录入碧桂园方投入时,应如何录入()。

A.录入一笔投入5亿,勾选其他形式约定的不对等投入回笼

B.录入一笔投入5亿,勾选投资开发协议约定的不对等投入回笼

C.录入一笔投入4亿,不勾选不对等投入回笼;录入一笔投入1亿,勾选投资开发协议约定的不对等投入回笼

D.录入一笔投入4亿,勾选其他形式约定的不对等投入回笼;录入一笔投入1亿,勾选其他形式约定的不对等投入回笼

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第8题
使用unity3D引擎过程中,数组类型是从抽象的基类型rray派生的引用类型()参考
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第9题
使用unity3D引擎过程中,新动画系统里,nimatorController的参数可设置的类型有float、int、Trigger和bool()参考
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第10题
使用unity3D引擎编程过程中,JSON是一种在各个平台和编程语言间通用的,轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。()参考此题为判断题(对,错)。
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第11题
使用Unity3D进行开发时,ction委托存在于system命名空间中()
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