A.数字人客服
B.金融云问
C.5G+XR沉浸营销
D.5G智慧双录
A.愿望竞争者
B.平行竞争者
C.产品形式竞争者
D.品牌竞争者
A.视频广告能承载丰富动态的信息
B.海报广告在呈现信息上更加直观
C.推文文案广告能承载丰富的图文信息
D.H5广告不能让受众在沉浸中与品牌互动
A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。
A.使用适当的统计方法能够预测到市场需求的变化,但该公司统计分析人员反应不灵敏
B.该公司的失败主要是因为其市场研究人员过于倚重可量化的数字,阻碍了他们去觉察现实中出现的变化
C.该公司在做出这项重大决策中,收集到大量信息,但没有给予恰当的处理,因此在该项目上遭到了失败
D.依赖数量化信息的收集和处理是理性决策法优越于经验决策法的主要方面,该公司的失败就在于没有摒弃传统的经验决策法
A.促销实质上是一种信息沟通活动
B.促销的最终目标是提升顾客对于品牌和产品的认知度
C.广告的优点在于沟通信息全面,能够刺激消费者立即进行购买
D.现实中企业出于成本考虑往往采用单一促销手段
A.保密信息
B.安全信息
C.违法信息
D.敏感信息