A.在创建列表时,LI标记符的结束标记符不可省略
B.有序列表和无序列表可以互相嵌套
C.指定嵌套列表时,也可以具体指定项目符号或编号样式
D.无序列表应使用UL和LI标记符进行创建
A.无序列表中只能嵌套无序列表
B.有序列表中只能嵌套有序列表
C.无序列表和有序列表可以相互嵌套
D.与 之间相当于一个容器,可以嵌套无序列表、有序列表等网页元素
A.除字典类型外,所有标准对象均可以用于布尔测试
B.空字符串的布尔值是False
C.空列表对象的布尔值是False
D.值为0的任何数字对象的布尔值是False
A.在数据环境中添加此表,运行时用户从列表中选择数据,将移动此表的记录指针
B.在数据环境中添加此表,运行时可使用AddItem方法,对列表增加新项
C.在数据环境中不必添加此表,ListBox会找到表文件
D.列表不能使用多列方式
A.可以在[运动(Motion)]面板中为对象指定[路径约束]。
B.执行菜单命令[动画(Animation)]>[约束]>[路径约束],也可以为对象指定[路径约束]。
C.在使用[动画(Animation)]菜单指定[路径约束]时,3dsMax会将一个[位置列表]控制器指定到对象上。
D.一旦为对象添加[路径约束]控制器,目标路径的形态将不能被编辑。