A.DTT的教学中当孩子单握一个技能的时候,要将这个技能在不同场景和不同例子中泛化
B.一天中一直对目标技能进行回合练习,然后强化正确的行为
C.新老师在和孩子开始相处时,要将自己与孩子的强化物配对
D.目标行为泛化掌握,就代表学生可以一直运用自如
A.format0
B.TAList在UEAttach过程中通知UE
C.路由和复制(双连接场景时
D.TAList不能跨AMFPOOL
A.2.6G作为初期的主力覆盖频段,用于室外、室内覆盖
B.4.9G主要用于热点区域的容量补充和垂直行业扩展等场景
C.2.6G和4.9G可以采用不同帧结构
D.4.9G产业成熟度较高
A.终端和AP必须具有相同的密钥K
B.为了同步一次性密钥,发送端需要向接收端发送IV明文
C.黑客无法通过嗅探经过无线网络传输的信息获得密钥K
D.黑客无法破译嗅探到的经过无线网络传输的密文
A.承载本地业务的波长可以传送到固定方向
B.Directioned场景应用于非ASON的网络
C.如果当前路径需要调整,必须要进站调整网络的光纤连接
D.当业务需要调整,或工作路径故障使用保护路径时,可以手动配置光交叉来实现业务的灵活调度
A.需更深的覆盖:弱覆盖场景容易发生BSRVCC,导致VOLTE接通失败
B.需更低的干扰要求:由于TDD-LTE是上行受限系统,上行比下行更容易丢包,上行干扰对语音业务影响远大于数据业务
C.需更顺畅的切换:控制过覆盖,并减少频繁切换,降低切换次数,减少RRC重建次数
D.需降低eSRVCC切换门限,尽量留在4G网络
A.认为股价不涨,阴跌盘整
B.预期短期内不会出现大幅上涨,卖出认购期权赚取权利金收入
C.卖出隐含波动率极高(被明显不合理爆炒)的认购期权,待波动率回归正常时平仓套利
D.低成本做空
A.uRLLC业务主要考虑网络时延的要求
B.uRLLC典型应用场景有:自动驾驶、无人机、远程医疗等
C.uRLLC业务对时延的要求需达到10ms以内
D.18年中R15完成uRLLC基础版本,19年底R16完成完整版本
A.表现广阔空间或开阔场面的画面,可分为远景和大远景
B.大远景画面通常用来表现地理环境、自然风貌和大场景
C.远景注重对景物和事物的宏观表现
D.在远景中,人物的形象被强化