A.余额可以在订单结算页面点击使用优惠/抵用使用余额支付订单金额
B.订单提交成功后,付款页面无法使用余额支付
C.余额不可以和京券同时使用
D.余额不可以和东券同时使用
A.在人逐渐走向游戏世界,并沉迷其中的过程里,其实也存在着一系列的防御机制
B.为求心安理得,ta可能会否认自己的确在依赖着游戏
C.有时候ta所需要的东西在现实中真的一点都没有,游戏中如果有一分的话,ta在内心里也会把它加工成十分。所以中间可能会有一个逐渐升高的对网络的理想化过程
D.与刚刚所说的否认、理想化联合作用,最终形成自己的信念,这样才能使ta继续在游戏世界中生存,成为正当的
E.通常而言,一个人不管病到什么样的程度,j即使ta还在寻求连接性,而不是破坏任何形式的连接,都是不可以转化为建设性的
A.应用包发布路径名太长
B.数据库无法连接造成
C.HTTPserver启动失败
D.JDK版本过低
A.跳失率:统计时间内,店铺页面的访客中仅浏览并发生点击行为的人数/访客数,即点击页面人数/访客数,多天的跳失率为各天跳失率的日均值
B.客群指数:统计时间内根据该行业支付用户数进行指数化后的指数类指标。客群指数越高,代表支付用户数越高。指数之间差值不代表实际指标差值,仅代表高低。该指标仅在非一级类目下展现
C.支付转化率:统计时间内,支付买家数/访客数的值,即来访客户转化为支付买家的比例
D.UV价值:统计时间内,全店的支付金额/访客数的值,表示每位访客能带来多少销售额
A.转化率,如果每100次访问网站中,有10次登录,那此网站的登录转化率就为15%
B.点击数,对网页或文件的一次访问被认为是一次点击(hit)
C.按钮,是链接到一个网站的小横幅。按钮可以含有可下载的软件。
D.CPM,带有广告横幅的页面被用户浏览一千次广告发布者支付的费用。