A.按需会话建立,网络可以根据应用需求,UE的位置触发会话建立
B.异步会话模式,在IDLE状态下缓存会话状态修改以减少寻呼
C.基于会话粒度的用户面连接激活机制
D.用户注册时将创建一个PDU会话
A.PDU会话的锚点UPF可以改变,且保持业务持续
B.PDU会话建立后,Anchor UPF保持不变,类似EPC
C.PDU会话的锚点UPF可以改变,但需要重建PDU会话
D.None
A.4G网络中,一个UE可以同时创建多个PDN连接来访问不同的PDN网络;5G网络也支持同时创建多个PDU会话来访问不同的数据网络
B.在4G网络场景下,用户Attach附着之后会建立一个默认承载,该承载提供永久的IP连接;UE初次注册到5G网络时,也会建立一个“PDU会话”,根据业务需求可以选择建立对应的专有承载
C.4G网络中以承载粒度执行QoS控制,5G网络中以QoSFlow粒度执行QoS控制
D.与4G中PDN连接与承载的关系一样,5G中一个PDU会话可以由多个QoSFlow进行控制
A.控制平面引入新的基于服务的设计思路
B.核心网抽取会话管理功能,形成独立模块SMF
C.架构设计以网元功能为单位,支持网络切片
D.分布式的用户面功能UPF,无需汇聚点,支持多会话
A.4G架构统一的接入汇聚锚点,集中的出口网关、单一会话;5G架构分布式的用户面功能UPF,无需汇聚点,支持多会话
B.4G架构移动性功能分离,但会话控制功能分散在MM
C.S/P-GW等网元;5G架构抽取会话管理功能,形成独立模块SMF
D.4G架构是以IP化扁平化为设计思路;5G架构控制平面引入新的基于服务的设计思路
E.4G架构设计以网元为单位,与设备绑定;5G架构设计以网元功能为单位,支持网络切片