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[判断题]

使用Bend(弯曲)修改器时,构成物体的多边形数量(片段数)不能过少,否则弯曲的效果可能不够好。()

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第1题
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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第2题
3dsmax中常用的修改器有弯曲,维化、FFD修改器、扭曲、噪声等()
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第3题
下列选项不属于修改器的是()

A.抓曲

B弯曲

C.锥化

D.Bexicr角

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第4题
在3dsmax中下列哪个修改器可以将物体拉伸()

A.倾斜(Bevel)

B.挤压(Extrude)

C.旋转(Rotate)

D.放样(Loft)

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第5题
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()

A.BevelProfile

B.Lattice

C.Lathe

D.Flex

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第6题
由于温升引起的钢轨轴向温度压力是构成无缝线路稳定温度的根本原因,而初始弯曲时影响稳定的直接因素,胀轨跑道多发生在轨道的初始弯曲处。()
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第7题
3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过()成型。

A.车削

B.倒角

C.放样

D.挤出

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第8题
物体承受其比例极限内的应力所发生的弯曲形变A.硬度 B.蠕变 C.挠度

物体承受其比例极限内的应力所发生的弯曲形变

A.硬度

B.蠕变

C.挠度

D.弯曲强度

E.弹性模量

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第9题
面材折屈构成是将面材折屈构成中的部分棱线进行弯曲加工而变得局部柔和,也可以认为是折屈和弯曲的结合。()
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第10题
()是通过面材的简单弯曲转化为空间曲面、圆柱、圆锥、圆台等立体,注意位置、角度、方向、大小以及疏密排列的变化。

A.面材张拉构成

B.面材弯曲构成

C.面材扭曲构成

D.面材插接构成

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第11题
立体构成中属于纸的加工方法的有折屈、弯曲、切割、浸染()
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