A.在各种游戏活动中,蕴含着各种数学信息
B.幼儿参加游戏,不仅愉快地进行着各种活动,学习着各种游戏技能,同时也感受着其中的数学信息,积累了丰富的数学感性经验
C.积木游戏可使幼儿对平面和立体的图形有所认识
D.各种体育、音乐、语言和民间游戏中,也都蕴含着向幼儿进行数学教育的因素
E.超市游戏使幼儿学习了将各种物品分类摆放,学习记数、认识钱币和数的运算等
A.探究
B.游戏
C.互动
D.互助
A.起源于20世纪70年代
B.由美国教育心理学家Palincsar和Brown最先提出
C.强调教学应该以“学生”为中心
D.与理论授课、专业讲座没区别
E.旨在改善学生阅读理解和自我学习能力
A.所选主题可立足于学习过程中发现的问题
B.所选主题可以是自己的一个临床疑问
C.所选主题可以是药物治疗中的问题
D.所选主题应尽可能具有重大的临床价值
A.场独立型者在内在学习动机下学习,时常会产生更好的学习效果
B.场依存型者较易于接受别人的暗示,其学习的努力程度往往受到外来因素的影响
C.冲动型学生面对问题时总是急于求成,不能全面细致地分析问题的各种可能性
D.沉思型学生记忆能力、推理能力较差,往往会出现阅读困难,并伴有学习能力缺失
A.做文明礼仪知识的学习者
B.做文明礼仪知识的建设者
C.做文明礼仪知识的践行者
D.做文明礼仪知识的传播者
A.提供丰富的语言学习环境,丰富婴儿的语言经验
B.欣赏文学作品,重复和理解作品内容
C.组织婴儿进行谈话活动
D.在听说游戏活动中发展婴儿的语言
E.开展早期集体阅读活动
A.替代学习即是观察学习
B.人们能够操纵符号,思考外部事物
C.人类不可预见行为结果,不需要实际去经验它
D.替代学习属于经典行为主义理论观点